Retro Boys Gaming:Logo 和库存系统,衬在品牌自己的底图上

系统 · 自营项目

每一台二手机器,都有一份清楚的记录。

Retro Boys Gaming:我们自己的掌机转售生意,它的库存系统和 Logo

工作类型
系统
项目性质
自营项目
范围
库存系统 · Logo · 设计与开发
年份
2026

Retro Boys Gaming

Retro Boys Gaming 是我们自己的生意:整备 PSP 和 PS Vita 掌机,再转售出去。它的 Logo 是我们设计的,它用的系统是我们做的,我们每天都在用。

二手机器,没有两台是一样的。成色、颜色、容量、配件、系统状态和照片,都要一台一台记下来。同一台机器会同时发到 Facebook Marketplace、Instagram、Karrot 和小红书,成交后还要核对实际交给客人的配件和收款方式。

所以目标很明确:在电脑上管理,用手机拍照,让每台机器从入库到售出都有一份完整的记录。从梳理业务、设计界面,到开发和上线,都是我们做的。

思路

背后的几个判断

  1. 一机一档001

    每台机器有独立编号,准备进度拆成几个互不干扰的状态:待破解、待拍照、待配齐、可上架、已上架、已售。有故障的机器标为待返修,系统不允许它上架或成交。

  2. 拍完照,商品描述就写好了002

    在电脑上打开机器详情,用手机扫码就能拍照上传。照片会自动压缩并去掉位置信息,第一张作为主图。系统再根据型号、颜色、成色、售价和配件写出英文商品描述,一键复制到各平台。采购成本、故障记录和内部备注只留在系统里,不会出现在商品描述中。

  3. 交出去的是什么,库存就扣什么003

    配件按规格记录数量和单位成本。套装只是一份预填好的交付清单,成交时按实际交给客人的款式和数量扣减库存,并保存当时的成本。录错可以撤销,库存自动恢复。退货也一样,可以只退一部分,累计退款不能超过实收金额。

  4. 数字不往好看里写004

    每个月能看到净销售额、账面毛利、毛利率、成交笔数,以及各平台和收款方式的分布。页面上写明账面毛利没有扣除未录入的费用,不等于净利润。在这背后,一笔成交或退货要么整笔生效,要么整笔不生效;网络重试不会重复扣库存;每次修改都留有前后对比的记录。

Retro Boys Gaming:概览页,本月销售额和毛利、每台机器的准备进度、各平台的成交
Retro Boys Gaming:机器库存列表,可按状态、机型和关键词筛选
Retro Boys Gaming:一台机器的详情页,照片、出售配置、英文描述和发布记录都在同一页
Retro Boys Gaming:登记成交,核对实际交付的配件
Retro Boys Gaming:销售记录,按月查看
Retro Boys Gaming:手机上给一台机器拍照上传,以及手机端的机器详情
Retro Boys Gaming:Logo,黄、蓝、粉三个倾斜的字母,衬在品牌底图上
Retro Boys Gaming:Logo 在浅色底和深色底上的两个版本

每天都在用的系统,不能出错。

关于截图:画面里是演示数据,不是真实的经营数字。