系统 · 自营项目
每一台二手机器, 都有一份清楚的记录。
Retro Boys Gaming:
- 工作类型
- 系统
- 项目性质
- 自营项目
- 范围
- 库存
系统 · Logo · 设计与开发 - 年份
- 2026
Retro Boys Gaming
Retro Boys Gaming 是我们
二手
所以
思路
背后的几个判断
-
一机一档001
每台
机器 有独立 编号, 准备 进度 拆成 几个 互不 干扰的 状态: 待破解、 待拍照、 待配齐、 可上架、 已上架、 已售。 有故障的 机器标 为待返修, 系统 不允许 它上架或成交。 -
拍完照,
商品 002描述 就写好了 在电脑
上打开 机器 详情, 用手机 扫码 就能 拍照上传。 照片 会自动 压缩 并去掉 位置 信息, 第一张 作为主图。 系统 再根据 型号、 颜色、 成色、 售价 和配件 写出 英文 商品 描述, 一键 复制 到各平台。 采购 成本、 故障 记录 和内部 备注 只留在 系统里, 不会 出现 在商品描述中。 -
交出去
的是 003什么, 库存 就扣什么 配件
按规格 记录 数量 和单位成本。 套装 只是 一份 预填 好的 交付 清单, 成交 时按 实际 交给 客人的 款式 和数量 扣减 库存, 并保存 当时的成本。 录错 可以 撤销, 库存 自动恢复。 退货 也一样, 可以 只退 一部分, 累计 退款 不能 超过 实收金额。 -
数字
不往 004好看里写 每个月能
看到 净销售额、 账面 毛利、 毛利率、 成交 笔数, 以及 各平台 和收款 方式的分布。 页面上 写明账面 毛利 没有 扣除 未录入的 费用, 不等于净利润。 在这 背后, 一笔 成交 或退货 要么 整笔 生效, 要么 整笔 不生效; 网络 重试 不会 重复 扣库存; 每次 修改 都留 有前后 对比的记录。








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